会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

另外在制作不会考虑开销,一切以效果为重。……所以那要怎么实现呢。。。讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

当克里夫靠近,我们添加一个【电影】分类的动作【播送单位消息(指定单位)】,让安洁拉对克里夫说话。……但如果我们不希望在多人游戏,每一位克夫靠近安洁拉身边,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……当我们购买这里的任意物品,便会触发一个事件:单位出售物品

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

怎么画都不顺眼,一不知该如何是好。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……所以,我选则将游戏剧情整理出来的人物动机,作为主要描绘的素材

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

怎么画都不顺眼,一不知该如何是好。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……所以,我选则将游戏剧情整理出来的人物动机,作为主要描绘的素材

国王密使 V:失城记(King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!)

indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder

KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……当踏上斜坡顶,往下俯视他的家园,他呆住了,前一分钟还在的达文奇城堡竟然消失不见了。他的家人呢?……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

War: Rome II)第一次玩时候出了恶性画面BUG,全屏都是巨大的黑条,但我还是愣坚持玩了30小……Medieval II: Total War - Gold Edition)依然无法忘记在耶路撒冷城郊捡到圣包皮的喜悦……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)